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オールスキップスタイリッシュB連打で大体2時間30分くらいかかった -- (1234) 2013-10-24 03 27 52 扉開けた瞬間速攻で逃げたらギャグルート突入 (六英雄編) -- (名無しさん) 2013-10-24 18 31 09 追記 六英雄 EP2 「ドアが開いた瞬間に脱出する」 でギャグルート突入 -- (名無しさん) 2013-10-24 18 36 52 ギャグルートは全部下の選択肢で突入 -- (名無しさん) 2013-10-25 11 48 55 選択肢(ギャグルート)があるEPには星マークが付いてるので判別も楽かと -- (名無しさん) 2013-10-26 01 31 58 どうやったらストーリーふえるんですか? -- (名無しさん) 2013-10-27 03 07 02 クロノファンタズマ、第七機関、六英雄全てを進めないと分岐点が増えません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 55 12 誤字確認。既出かもしれないですが一応 誤「レリウスは――[バレット]の背負う五十五寸釘(ry」 正「レリウスは――[バング]の背負う五十五寸釘(ry」 ストーリモードの二回目の3つに分岐したあとの第七機関編、 アラクネ撃破後のレリウスとの会話にて確認。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 10 38 状況から察するに、バレットが持ってたらおかしいですよね? 連コメすいません。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 14 06 誤字じゃなくて誤植です。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 18 31 クロノファンタズマ編EP10のジン戦勝った人いる? -- (名無しさん) 2013-10-29 19 40 24 ジンとハクメンが雪風ぶっぱするムービーの台詞ログで ジン ハクメン ↑このハクメン表記の下に台詞が出てる 仕様だろうか -- (名無しさん) 2013-10-31 00 56 38 わかりづらいな ハクメン表記の下に重ねって文字が出てるってことだ -- (名無しさん) 2013-10-31 00 57 28 アンリミジンとのイベント戦?ラグナのライフが三分の1ぐらいになると強制的に試合終わる。確かドライブ使用不可。 -- (名無しさん) 2013-11-01 19 08 24 アンリミジン戦はひたすらB→C→ヘルズファングで攻めたら勝てたw なお勝っても展開が負けた時と同じ模様 -- (名無しさん) 2013-11-01 23 56 40 BGMでテーマ曲流れるのって最後のμ戦だけなんだね ストーリークリアしたらゲーム内で買えるとかないのか… -- (名無しさん) 2013-11-02 00 36 55 ギャグシナリオも全てやったはずなのですが解放率が98%です 100%にするには他になにかあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-03 11 57 27 ギャグルートしたらちゃんと100%になるけど。 どっか抜けてんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-06 14 36 49 同じく98%だなどうなってんだか -- (名無しさん) 2013-11-16 13 40 46 第七機関編のどっかでバングとバレット名前が入れ替わってる所があった -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 27 エピソード名 ・クロノファンタズマ編 Ep0.PROLOGUE * EP1.邂逅 EP2.それぞれの思惑 EP3.暗躍 EP4.カグラ=ムツキ EP5.導かれし者 EP6.友 EP7.彷徨えるラグナ * EP8.再会 EP9.十六夜 EP10.兄と弟 EP11.決戦前夜 EP12.招かれざる訪問者 EP13.狂犬 * EP14.受け継ぐ意志 EP15.真実 * EP16.クシナダの楔 EP17.滅日 EP18.終局の始まり EP19.EPILOGUE *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない(Ep0だけは例外) -- (名無しさん) 2013-11-19 23 42 29 エピソード名 ・六英雄編 EP1.六英雄 EP2.2200年 * EP3.出会い EP4.シュウイチロウ=アヤツキ EP5.若き大魔道士 * EP6.父の研究 EP7.めぐり合わせ EP8.因縁 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 46 00 エピソード名 ・第七機関編 EP1.恵まれない科学者 EP2.想い EP3.セリカの憂鬱 * EP4.イカルガの地 EP5.忍者と傭兵 EP6.ライチの決意 EP7.迫り来る脅威 * EP8.レリウスの研究 EP9.獣 *以降のエピソードは他の2編のエピソードをある程度進めないと解禁されない -- (名無しさん) 2013-11-19 23 51 22 98%。どこなんだー -- (名無しさん) 2013-11-22 23 54 37 各EP 左側のマークでギャグストーリーの有無の確認可 -- (名無しさん) 2013-11-24 01 04 49 第七機関のep1のレリウスw -- (名無しさん) 2014-01-03 00 13 48 どうも。 「六英雄」のギャグは、EP2の、〈ドアが開いた 瞬間に飛び出す〉。知ってたらすまん。 内容は自分で確かめてくらはい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 06 15 10 クロノファンタズマ編のEP.14の ノエル対ツバキはどうすればいいんだ? -- (名無しさん) 2014-11-15 10 01 44 ツバキに攻撃を当てずに一定時間逃げ回る。 -- (名無しさん) 2014-11-16 00 23 58
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イグニスの攻撃が弾属性(多分)なのと、バレットのキャプチャが弾無敵なのを利用して、レリウスが母ちゃんオラオラを盾に走ってきたらキャプチャで掴みにいけることを頭の片隅にでも置いておこう -- (名無しさん) 2013-02-17 21 00 40 イグニスは弾属性ないと思う 少なくともEXはムックによると頭体属性 -- (名無しさん) 2013-02-19 04 20 41 あれ? でもライアにはABでガードできたし、ヴァイオスもキャプチャでくぐれたのですが… 何故なのでしょうか…? -- (名無しさん) 2013-02-19 09 10 07 人形は弾属性打撃なので各種部位属性と弾属性がかみ合えばすかせます -- (名無しさん) 2014-09-05 18 13 30
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システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Verよりも少なくなっている カウンターアサルトヒット時にほぼ追撃不可(例外はいる) 使用時にガードプライマの最大量が1つ減る(ラウンド終了時まで) 投げ 全体的に中央投げ時も追撃できるようになった 立ち、しゃがみA 連打が可能だったキャラの連打制限を一律3回に変更(現状3回未満のキャラは変わらない) 地上、空中A ダメージを一律300に固定 基本性能 ガープラ5個 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5A…普通の小パン。打点が高く対空向き 5B…青い腕でパンチ。jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制 5C…ブリキで挟む。リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。CHでヨロケ誘発 2A…普通の小パン 2B…青い腕でしゃがんでパンチ。下段でリーチが長いが発生が遅め 2C…ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。動作中盤から頭無敵属性がある。フェイタル対応技で地上FC時はヨロケ誘発 3C…手鋼で払う。リーチが短いが※ガードされてもjc可能。レリウスの要の技 6A…カマキリ中段。リーチはそこそこだが少し遅め 6B…マントから足のブリキでハイキック。対空技で地上の相手も浮かすが無敵はない 6C…巨大な腕でパンチ。コンボ用に。フェイタル対応 JA…手元で歯車を回す。3ヒットする JB…下に青い腕を伸ばして攻撃。下につよくめくりやすい JC…ノコギリ歯車で蹴る。下に非常に強い飛び込み技 5D…イグニス召喚、収納 2D…リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2回目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。同技乗算付加 6D…イグニスが前を引っ掻く。コストが低く、使いやすい 4D…斜め上を付くイグニス版ブリオ。端バウンド対応技 J2、6、8D…それぞれ斜め下、横、斜め上にイグニスを突撃させる。飛び込みに 特殊技 地上投げ…巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。イグニス召喚中&ラピキャンで追撃可。(必殺技キャンセル可?要検証) 空中投げ…巨大な手で相手を地面に叩き付ける。同上 CA…不明 ダッシュ…やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ(少し遅め) バックステップ…不明 挑発…不明 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 体調 イグニスには体調が存在する 召喚中にレリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される以上を満たすとゲージが青くなり不調になる 不調の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる また、全ゲージ消費する、敵の攻撃でゲージがなくなると姉さんのように壊れる その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い 体調は数秒立つと元に戻る 健康状態の時にイグニスを仕舞った際、回復開始するまで時間がかかる 必殺技 イド・ロイガー(236C or 空中で236C)巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす 空中版はマントから召喚する 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう 派生技に繋げられる 同技補正があるが地上、空中では別技扱い →ハース(地上or空中イド・ロイガー後に214A)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進 相手を叩き落としスライドダウン状態にする 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし →ナイア(空中イド・ロイガー後に214B)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる 主にコンボの〆に使う便利な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし レド・リー(236A)その場で回転して無敵状態になる 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない? バル・ラント(214A)イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進 コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制 ガードさせて触りに行こう バル・ライア(214B)イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険 ラグナなどには封印した方がいいです STGキャラには大変有効な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る バル・テュース(214C)イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能 これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意 ギラ・ノーズ(214D)イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ギラ・アクト(236D)イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る ベル・ラフィーノ(空中で214B)イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃 ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし DD レク・ヴィノム(632146C)下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。 ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも ボル・テード(632146D)イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。 ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ※発生から無敵はない模様 デュオ・ヴァイオス(236236D)カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし AH アルター・オブ・ジ・パペット(214214D)目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの部屋にご招待する。 連れていかれたキャラは縛られており、各キャラ変わった縛られ方をしている。ラグナ:磔、ハザマ:雁字搦め、アラクネ:フラスコ詰め、テイガー:U字磁石に挟まれる、プラチナ:大泣き等。 コンボ 5B>イド>ハース基本コンボ 母さんが召喚されているので追いかけて起き攻めにいきましょう (母召喚時)~5C>hJB>JC>J6D>JB>JC>イド>ナイアエリアルの基本形 イグニスがいると少し伸びるのです (母召喚時)5B>2D>5B>5C>2D>5B>5C>イド>ハース2Dでループを決めて画面端まで運ぶ。3100くらい ただしコストがすごい 空中投げ>JC>着地5C>JB>JB>JC>イド>ナイア中央での空中投げからの基本形 空対空が心許ないのでお世話になるでしょう (画面端)空中投げ>JC>2C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>JB>JC>イド>ナイア画面端からなら少し伸びます (画面端)5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>5Cjc>JBjc>JB>JC>イド>ナイア画面端での基本コンボ ダメージは4200~4400くらい 二回目の5C>ボル・テード〆で4500 (画面端付近、母召喚済み)6A>2D>5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>JB>JC>イド>ナイア中段からのコンボ 3400くらい (画面端)テュース>5C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>低空イド>ハース>5C>2C>テードテュース始動が減る減る。6700のダメージ 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 転載元…ゲネラルなんとか! http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-536.html -- (名無しさん) 2011-08-24 03 05 37 8/26 細部修正、第2回ロケテ調整の結果を追記。 -- (名無しさん) 2011-08-26 19 01 35 8/27 テキスト整形、項目、背景などを修正。全体的に見やすくしてみました。 -- (管理人) 2011-08-27 04 14 22 第2回ロケテスト時のシステム変更点を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-09-05 04 14 39 9/18 TGSで公開されたAH情報をロケテ情報に追加。 -- ((管理人)) 2011-09-18 02 06 32 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 20 27 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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固め 起き攻め&崩しコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 固め (ガードされ中)5B 6D 5B 6D…×n 3C ガード中の相手を連続ガードで問答無用に中距離移動させる事ができる 母ゲージの消費は回数により大きくなるが相手を画面端に少しでも近づけたい時に便利 (ガードされ中)3C>2D>前ジャンプ>※ レリウスの基本の固めパーツ なお3C 前ジャンプ (空中移行前)2Dとすることでレリウスを若干早めに崩し行動に移行させられる ※…JC、3Cや2B>、空ダでディレイJC、投げなど (ガードされ中)2A>5B>3C>9D>JC×n これをガードさせて相手にガードしなきゃってのを意識させれば 空ダJBJCと着地2Bor投げやらって択を安上がりに択れる 普通に2B5B6Dって繰り返すよりは断然相手を押せるし良い ちなみに3Cで相手が当たってた場合JC着地6Bエリアルへ ~5C 6C ラント 連続ガードにはならないが、隙間が殆ど無いので暴れ潰しに。 3C>ディレイテュース 同上。 バクステに刺さったら6C>ディレイロイガーからフルコンへ。 リー>6Dor2D 昇竜バースト対策用に。 心配な時は2D出しておいてレリウスは様子見しときましょう 中央3C>空中微ダJ2D>裏着地>2Bなど 裏回り用。ガード時、ヒット時両方で使える。 裏回り着地後はなんでもいいが、固め継続もしくは奇襲としては2Bが効果的と思われる。 起き攻め&崩し 2A 5B 3C 9D 低空ダッシュJBJCor着地2Bor投げ 何処でも使える固めからの崩し。ガードされても再度固めにいける 3Cが当たっていた場合はJC6Bからコンボへ 他にもJBJCからJDを挟んで着地投げ、空中攻撃から着地6Aなどバリエーションは様々 コンボ3C先端〆からの画面端起き攻め ノーズ 2B アクト JB 最速受け身にガー不 コンボからループ ノーズ+2Bは前転に対応しやすいが、画面端に近いとノーズが当たらない アクト+JBは仕掛けやすいが、前転に弱い テュース 寝っぱに無補正からコンボ、受け身は攻め継続 画面端、密着で3Cを当てた場合はテュース後にバクステ2Aで前転狩り、最低でもガードさせられる 召喚時はテュースにディレイを掛けると補正切り、最速なら前転狩り (3C )ロイガー テュース 通称みかみ式。同技補正が掛かるロイガーでもある程度の補正が残っていれば相手は空中復帰不能。 ロイガーの硬直が解けたらテュースを出すことで相手の緊急受身からのリバサにはガードが間に合い、 寝っぱなしや前転は3Cで狩ることが出来る。3Cテュースと違い離れるので密着3Cからでも前転を狩りやすいのがポイント。 3C〆 垂直ジャンプ JD 降りJB 詐欺飛びを兼ねた前転狩り。JCは青で繋がってしまう為、JBを推奨 アクト>ちょい待ち9JA>9JB かなり遅らせてJBでめくり めっちゃシビアだけど着地5C>6B>4Dで壁バウンドから端継続できました 3C>アクト>前ダJB 手裏剣での起き攻めで手裏剣部分をめくらせる 端3C>アクト>前J降りJA(1)>JB JA(1)で相手の飛びを潰し、JB+アクト(1)で擬似ガー不になる。相手は遅らせ受け身でガードできる。 中央3C>テュース>最速受け身でガードされ時 ダッシュで押すと三発目当たらないから緑投げ、三発当たるとこでリー、中下段等 降り際JB(ガード) jc JC rc JC 通称F式。JCが下に長いのでほぼ全キャラに入る模様。 F式の説明は省略するが、JB後しゃがみガードしようとしたキャラにJCが当たる 最速JC rc JC (キャラ限) テイガー、ハクメン、レリウス(ガードモーション時)限定で昇りJCが高速中段になる レリウスに仕掛ける場合は予めイグニスで固めておく必要がある 画面端3C〆>垂直ジャンプ>ラフィーノ 寝っぱからは追撃、ガードには削りが出来る。前転に弱い。 距離を調整しないとレリウスとラフィーノの間に入る可能性がある一発ネタ。 画面端3C〆>バックジャンプ>J2D~ 画面端固め継続。J2D後は空中ダッシュなどで近づく。 3C〆の後、相手のリバサ技を空かせるかもしれない一発ネタ。テイガーには基本封印。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ラグナ対策のページがなかったのでこちらにかきます リー6D重ねにラグナのCIDで割りこまれると イグニスにCIDがヒットし、ヒットストップでCIDの持続が伸び、リーの硬直に刺さりカウンターしました 俺の重ねが甘かっただけかもしれませんが、とりあえず報告 -- (名無しさん) 2011-10-18 18 09 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常からの性能変更点技性能6B 6C JB JC バル・ラント バル・ライア ベル・ラフィーノ ギラ・アクト DD追加2141236C 2141236D 基本性能 体力15000 常時イグニスが召換状態。 イグニスが攻撃を受けても怯まない(ハイパーアーマー)、また、攻撃を受けても画面から消えない(レリウスが攻撃を受けても同様) レリウスが被ダメージ時・被ガード時にイグニスの喰らい判定が消失する(無敵になる)模様。 通常からの性能変更点 技性能 6B 始動補正緩和。 6C 同技補正削除。 JB 空中ヒット時叩きつけ効果。 JC jc可能に。JBへのリボルバーアクション追加。 バル・ラント 多段ヒット(最大6ヒット)するようになり威力増加。同技補正削除。 イド・ロイガーからの派生技イド・ハースも同じ性能に(最大3ヒット)。 バル・ライア 発生高速化。ヒット時浮かせ効果。乗算98に。 ベル・ラフィーノ 緊急受身不能で追撃が容易に。 イド・ロイガーからの派生技イド・ナイアも同じ性能に。 また、地上イド・ロイガーからイド・ナイアを出せるようになった。 ギラ・アクト 弾速、射程距離上昇。乗算onceに変更。 DD追加 2141236C ダークエンジェル。ダメージ230*28、最低保障46*28 2141236D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 最初から母さん出ていたようなぁ? -- (名無しさん) 2011-10-11 09 42 33 母さん攻撃されても消えないよ -- (名無しさん) 2011-10-20 02 38 55 バル・ライアのスピードが早くなって空中でjb当てると叩き落す感じになってた -- (名無しさん) 2011-12-19 11 47 43 バル・ラントが多段ヒットに -- (名無しさん) 2011-12-19 11 50 00 地上でもイド・ロイガーからナイアに繋げる -- (名無しさん) 2011-12-19 11 57 24 241236Cで追加DD。指パッチンをしたあと球体状のエネルギー弾を放つ。最高28HITでダメージは3155 -- (名無しさん) 2011-12-19 12 01 15 241236Dで追加DD。イグニスが敵の目の前に瞬間移動して乱舞攻撃。ダメは3064 -- (名無しさん) 2011-12-19 12 05 41 ダークエンジェル(?)中にボルテードを当てると、DAに押されて不発になる… -- (名無しさん) 2011-12-27 02 44 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MAXステータス Lv ATK EN SPD 20 945 88 116 適正武器 ★4.3 ディノザウラー ★4 クリードセイバー
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(Relius Bridge,Olcot Bridge) コーヴィチ湖から東西に二分して流れる川、ステール川とフォッグ川にかかり、 イーストクレイスシティと隣町をつなぐ連絡橋。東部(レリウス橋)は鋼鉄製、西部(オルコット橋)はゴシック様式のデザインである。 また、上層部では自動車の車道があり、下層部では列車の線路が敷かれている。 町の北部にはロエスレル山地が広がっているため、陸地からはこの連絡橋を通るほかにこの町にアクセスする方法はない。 源流をともにするこの広い川は昼と夜ではまた違った表情を見せ、ライトアップされた連絡橋や、両岸の夜景を見物するために常日頃大勢の人が集まり、 夏には世界でも有名なイーストクレイス花火大会も開催される。その裏で近年は未来化に伴う水質汚染が問題となっており、水質保全装置の開発が急がれている。 こうした経緯のため、沿岸での地域に住む人々の中には『都市の未来化』に反対する者も存在するようだ。 ※本編の中盤、ゼレノイド解放同盟と教団の会戦において、お互いの退路を断つために破壊される。 これによって一時期イーストクレイスシティは陸の孤島となった。 ちなみに独立戦争時にも同様の作戦が行われている。
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必殺技 イド・ロイガー … 236C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 性 能 : [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 性 能 : [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … 地上or空中イド・ロイガー後に214A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イド・ナイア … 空中イド・ロイガー後に214B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 レド・リー … 236A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる バル・ラント … 214A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 バル・ライア … 214B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [よろけ誘発] [ガープラ削り 1] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 バル・テュース … 214C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが三回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 補正がかなり緩い模様。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 ギラ・ノーズ … 214D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 性 能 : [下段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ギラ・アクト … 236D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 性 能 : [中段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 632146C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 800 性 能 : [出始め無敵] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする ボル・テード … 632146D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 2600 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 2] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 デュオ・ヴァイオス … 236236D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 性 能 : [イグニス指示] [ガープラ削り 1] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [イグニス指示] [ガー不?] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…はりつけにされている テイガー…U字磁石で挟まれている アラクネ…フラスコに詰められてる ハザマ…雁字搦めにされている プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている
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タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15
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とりあえずラント とりあえずヴァイオス とりあえずラント